Дмитрий Горбунов, сооснователь студии «Рокет Фокс» и исполнительный продюсер проекта «Мастер Витя и Мотор», уверен, что ключевой прогресс в сфере 2D-анимации за последнее десятилетие сместился в область внутренних производственных процессов. Вместо того чтобы полагаться исключительно на стандартный софт, компания создает уникальную экосистему инструментов вокруг Adobe Animate, активно внедряет искусственный интеллект в административные задачи и подчеркивает ценность человеческого труда в финальном продукте.


Технологический суверенитет внутри студии

В то время как внимание индустрии зачастую приковано к 3D-технологиям и методам рендеринга в реальном времени, команда «Рокет Фокс» делает ставку на оптимизацию 2D-производства. По мнению экспертов, сегодня анимационная студия неизбежно становится разработчиком собственного ПО.

Основным инструментом команды выступает Adobe Animate, дополненный обширным набором проприетарных скриптов и вспомогательных утилит. Эти внутренние решения позволяют:

  • автоматизировать расстановку реплик;
  • использовать специализированные секвенсоры;
  • ускорить постпродакшн;
  • исключить механические повторяющиеся действия.

Такой подход избавляет творческих специалистов от рутины, позволяя им концентрироваться на принятии художественных решений.


Роль ИИ и человеческий фактор

Вопрос использования генеративного ИИ в студии решается с учетом этических норм, особенно при создании детского контента. Команда придерживается принципа сохранения связи между произведением и его автором, что отражается в пометке «Сделано людьми» в титрах.

«Для нас это гарантия происхождения творческой энергии проекта: история, рисунок, режиссура, актёрская игра и другие творческие решения появились благодаря людям», — отмечает Дмитрий Горбунов.

При этом ИИ находит широкое применение в управленческой деятельности: от трекинга проектов и анализа производственной статистики до обработки документации. Основная идея состоит в том, чтобы передать машине монотонный труд, высвобождая время для творчества.


Аналитика как двигатель производства

Важным, но часто упускаемым из виду аспектом инноваций является работа с производственными данными. Создание мультсериала — это сложная цепочка процессов, включающая сценарий, раскадровку, работу с ассетами, звук и многочисленные правки.

Сбор данных о том, сколько времени занимает каждый этап, позволяет студии выявлять «узкие места» и эффективно распределять ресурсы. Подобные системы автоматизированного управления пайплайном не менее значимы для индустрии, чем прорывы в области графики.


Будущее анимационного продакшна

Технологический прогресс в анимации можно разделить на две категории: внедрение новых визуальных возможностей и повышение эффективности существующих процессов. Вторая категория зачастую остается незаметной для зрителя, но оказывает колоссальное влияние на отрасль. Студии все чаще превращаются в технологические системы, создающие инструменты под свой уникальный творческий почерк.