Японская компания Capcom заявила о намерении активно внедрять технологии искусственного интеллекта в производственные процессы. Основная цель нововведений заключается в существенном сокращении времени, затрачиваемого на создание видеоигр.

Эволюция RE Engine: проект REX

Ключевым инструментом трансформации станет фирменный игровой движок компании — RE Engine. В рамках нового инициативного проекта под названием REX планируется масштабная переработка архитектуры платформы. Как пояснил программист студии Сатоси Исида, потребность в изменениях продиктована растущими масштабами современных проектов: объем контента увеличивается, что пропорционально усложняет и затягивает разработку.

Роль ИИ в разработке

Компания подчеркивает четкое разграничение в использовании новых технологий. Согласно заявлению разработчиков, ИИ будет применяться исключительно как вспомогательный инструмент для оптимизации внутренних процессов и ускорения технических задач. При этом Capcom сохраняет принципиальную позицию:

«Мы не планируем использовать искусственный интеллект для генерации игрового контента, который попадет непосредственно в руки пользователей».

Ранее руководство студии уже упоминало о планах по интеграции ИИ-алгоритмов в работу над графическими элементами, звуковым оформлением и программным кодом. Ожидается, что после завершения проекта REX движок перейдет в категорию технологий следующего поколения с полноценной поддержкой интеллектуальных систем.

Тренды индустрии

Capcom не одинока в своих стремлениях. Подобные стратегии внедрения нейросетей рассматривают многие лидеры игрового рынка. Например, Epic Games изучает возможности интеграции языковых моделей Claude и Gemini в Unreal Engine, что также должно упростить и ускорить работу создателей игр по всему миру.